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大龄书粉也来聊聊前几集之后的感想,一个荣耀

我是虫爹的铁粉,从近战初期就开始追虫爹的书,全职并不是我最喜欢的虫爹作品,其实我最喜欢的是独闯,之后是近战,接着才是全职。因为联赛内容所致导致全职主线剧情不突出,前期练级后期打比赛,一场接一场,强烈冲击过少。单轮小说我也就勉强可以给7分左右。但是依然要比改编动画强得多。

可以看到在静图方面下了一些功夫,但是一到了战斗画面,国漫薄弱的功力就显现出来了。打斗僵硬,动作缺帧,一个动作为了描写快瞬间变为下个动作,说白了就是为了省钱。原作中经常描写的血条,这里完全没有,看小说是俩人打斗,慢慢一方积累了血条的优势或者是失误被一套连了一半血,但是到了动漫感觉就是俩人打半天结果一招秒了。我是在看网游还是在看武侠?还有爆炸场面太多,明显就是导演功力不够。本来全职还能值7分左右,但是无脑刷10分的太多了,给一星拉回到正常分数吧。国漫救星也达不到日本的平均水平。

作为一个当年很早就开始追更原著,并且买了全套24本实体书的书粉,为动画充了腾讯会员,3集过后,我来谈谈自己的意见和感想。

我是全职写到职业联赛时入坑看的从此成为全职的粉丝并且一直盼望小说改编动漫,终于这个梦想在今年四月实现。追了5集很欣慰看到国漫的进步,但是缺陷还是非常明显,总体来说有些失望没达到预期目标。下面我会做一些分析。 全职这本小说500w字,可以说我看了差不多6遍,细节都记得很清楚,我也可以说是把起点主流男生小说都看过,500w字的小说里不可能都有用总会有些灌水地方。我相信编剧看了整部小说,但是不知道是作者关系还是编剧魄力不足,目前看下来小说剧情一刀没改,这固然非常受原著党的青睐,但是这不符合动漫需求,比如对话文字框这种东西都已经可以算是不符合未来游戏需求的东西,硬是切出去占了几秒钟,这个地方干脆做成全息人物投影小方格放在画面一角就行,给人物更生动塑造不说还不去影响剧情流畅度;还有一些无关紧要的路人角色介绍也占据宝贵时间,这些都是可以砍掉的。动漫时间很宝贵,我估算了下这样的浪费每集都有将近1分钟,无关画面的来回切换大大影响了观看流畅度,学习日漫开个小天窗就能解决的问题不知道为什么学不来。 第三,我重点分析和要吐槽的地方,战斗画面。全职什么厉害吸引人?精彩激烈的打斗描写啊。全职这个小说其实剧情并不复杂,也不是很有新意,就是热血格斗。看pv我第一感觉卧槽有看头,但是几集下来就没劲了,重复且短暂的打斗,还不停切画面给围观陈果看的实在乏味,叶修最大的特色小技能连打的那种华丽战斗完全没有。pve怪物出场没亮点,比如野图枪手boss那一集,连击没特写,boss开大没特写,小怪跟SB一样慢吞吞走脸上(我的想象应该是boss仰头长笑开枪放狠话然后一个天崩地裂无数僵尸直接破土而出刷在人背后把人包围起来打)。做为一个老游戏玩家我就有话说了,全职的模板是DNF但是本质是第一人称添加RPG成分的格斗游戏。这类游戏需要什么?打击感和爽快感。市面上什么游戏的画面 操作能有这种效果?拳皇 鬼泣 贝姐 真三 暗黑。其实看完第一集我就发现了格斗画面缺陷,然后我回B站看了拳皇13全人物十割连段(有兴趣的可以回b站看很爽),普攻和小招式连段这里可以学习,暗黑和真三也一样;叶修的人物灵魂特色是小技能无限连加武器变换,恰好鬼泣和贝姐符合这一条件,把人换武器无限连到死相信玩过这两游戏的人都爽过,这里我觉得是全职战斗画面该学的地方。还有一点,战斗到现在我对全职动漫里的人物战斗招式一点映像都没,这里需要学习下北斗神拳,每集都拿几个招式来摆特写终结下路人,给观众知道技能特点的深刻映像,不然以后打戏叶修放啥技能了都不清楚。 全职这本小说至今我还存在手机里,但是动漫实在是对有巨大期望的我感到失望,好在粉丝够多目前点击量出第二季应该没问题。抱着渺小希望制作组能看到我的评价听取我的建议,同样喜欢全职的朋友能点个赞顶我上去,谢谢了

首先全职的基础为地下城,但是又是第一视角3d游戏,游戏中除了特殊技能不存在格挡之类的东西。而且类似于地下城pk,主要击杀敌人的方式是通过各种技能连击消耗血条至零,原作小说也是从头到尾完全按照这个模式描写的。玩过格斗游戏的人包括读过全职原作的人都知道,对战时最关键的不是什么华丽的特效和动作,而是对对面血条造成了多少削减,但是动画是怎么处理打斗的那?就是像武侠一样两个人挥舞武器来回撞击,期间偶尔释放几个完全看不出是啥的技能,被躲开或者命中,然后就是胜利或者失败。emmmmm,与其看你这么烂的武侠打斗动作,我为啥不去看成百上千打斗更好看电影那?或者可以看看黑白无双第一话的打斗,可以爆全职几个华莱士。根本不是一个级别的。

金沙棋牌娱乐网址,其次配音水平不错,但是原作里的叶不羞没这么贱,叶修迷人的地方是隐藏起来的温柔,动漫表现得很差。这点从和唐柔pk赌钱那段就能看出来。动漫里又是数钱又是嘲讽,原作可没这么贱。

先插一句,我认为所有评论的前提是你要充分认识这部动画的定位,这是一部正常的网络连载动画,不是剧场版,更不是迪士尼顶级制作的动画大电影,不要报着不切实际的期待和要求,尽量用公正平和的眼光来看待她。

其次就画面方面问题。首先就是由于国产动画经验太少导致分镜奇葩的问题,在该用全景图像表现游戏场景的广大华丽方面,一张图都没有,反倒是翻来覆去的用大笔墨花杭州全景,我就想说杭州全景网上随便一搜几百张图,能不能用点心思在正确的地方。游戏的ui界面仿佛看到了上世纪仙剑1的感觉,人物的装备土的掉渣。而且原作君莫笑是混搭风,什么时候穿过一套骑士铠甲了?还有苏沐橙的人设,始终一脸坚毅的表情,让我一直有种这是人民的好战士的错觉。技能特写没有,战斗紧张感没有,小怪行动慢的像蜗牛,boss低血狂暴也没啥感觉,一打起来就是电光火石,烟雾满场,反正就是做战斗做不好,干脆用特效全挡住好了。

总体来说就是越看越无聊,只有前两话还可以,后边的我这个从独闯开始的虫爹铁粉都看不下去了,到5话已经彻底弃坑。

一、我相当肯定并认同制作方视美制作动画的水平,当然视美也有明显缺点,但总体来说,我认为作为连载动画,水准绝对是上等。这几天看了超多比较激进的原著粉对视美的责备(当然,我厌恶极端动画党为了动画诋毁原著),但我还是认为视美是难得的一个比较好的动画制作方。下面谈谈个人感受,先优点后缺点:

再后边没看了,就看到微草出场,已经失望的要死了,说实话本不该对国漫如此苛刻,但是全职吹太多,让我不得不站出来说些什么,身边大多数全职原作党9成都认为动画就是个辣鸡,你们这些刷什么国漫良心,国漫救星的,只是动画党的自娱自乐而已。

© 本文版权归作者  七海千秋  所有,任何形式转载请联系作者。

1、总体视效很出色。我认为动画和电影、电视一样,是光影的艺术所以,一定要有好的视觉效果。文字给你想象,而动画直接提供了画面。所以,动画画面要直接给人以冲击力。而动画在这一点上,绝对算得上优良。首先,场景背景很好。我是个完全的外行人,但从画面上看,无论是城市的背景、游戏中的场景,真是做得非常好,美轮美奂。然后,许多人物的动作,尤其是君莫笑的一些动作,各类仰拍俯拍,有些视角非常独特,如果换成是电影的摄像镜头来说,就是机位的选择很用了心思。而且有一些出色的连续画面,人物移动,背景也跟着变换,人为地制作出了摄像头在滑轨上跟拍人物的感觉,这一点很好。每当看见这些好的镜头,确实感觉“经费在燃烧”。

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2、情节的节奏把握得很不错。目前的3集,每一集都算得上张驰有度。情节丝毫不拖,信息量大,有高潮有泪点有笑点。我曾经看过专业电视编剧谈每集电视剧的剧本创作时,都是对时间的安排、节奏的张驰有明确要求的(比如要求多长时间段必须制造一个冲突或高潮点之类的),这也是剧本和小说创作最不同的地方。而在这一点上,显然动画编剧做得非常不错。插一句,某国内著名的古风3D动画面面真是美,当时那个视觉效果完全震撼了我,但勉强看了一集就弃了,剧情呢剧情呢剧情呢,一集10多分钟推进了一丁点进程?一堆与主线无关的小情节,节奏慢得要死。

3、对原著情节的取舍、改编有争议。这里也要说说情节的取舍这个问题,这一点如果让我谈谈视美做得好不好,我也只能回答:难说,不好评价,看后续效果。众所周知,这么大部头的小说,要想基本全拍出来,真是300集也不够。而动画的现实制作受到各种条件的制约,根本不可能做这么长。所以情节会有很大的省略。不光有某些副本、比赛等大情节的省略,也会有副本过程、比赛细节的省略,还有日常情节的省略,还有我们最爱的虫爹笔下最有爱最能展现人物个性的人物对话也会有不小的省略,这真的是太太太可惜了。

目前来看,首先,关于副本、比赛,有适当的省略,相信包括我在内的大多数的观众基本可以接受,比如前期小月月下副本的细节,小月月这个笑点保留了,稳重细心的田七直接成了路人甲。有些副本省略了,各副本细节也大量省略了。这种我如果从动画观众的角度考虑,基本可以理解,毕竟我们看的不是游戏集锦。像我这种完全不玩游戏的人,看原著看得津津有味,是因为虫爹用文字为我解说。几秒种的事,写上一大段话,基本半个章节都没问题。但动画确实没法这样拍,总不能每次君莫笑做个动作,然后其他人强行解说这一招牛在哪里吧?这种细节的省略,是小说和动画两种完全不同的表现形式决定的。

但我还是觉得有些副本的细节,确实可以保留得更多,并不一定要追求场面有多宏大,比如蜘蛛领主,叶修没靠近就开了怪,是因为他用千机伞开了枪,众人惊疑不定。这个细节完全可以保留,从而引发动画观众对千机伞的兴趣,动画直接省了。比如第3集,场景我是很满意的,但细节可吐嘈的地方真不少。虫爹的游戏场面是很写实的,一波流用原文中的二十多只不好吗?动画中做得千军万马的?上百只了吧?太失真了。特别是大家吐嘈的“他想飞回来吗”结果叶修真的用了“飞枪”的技术,利用枪的后座力飞回。这段这么精彩的动画完全可以拍出来啊!结果动画呢?飞是飞了,怎么可能飞的?没个说法。而且最重要的是,不是飞枪动作也就罢了。这个飞的动作还是用了第2集一模一样的飞的动作。看的时候真是觉得视美太偷懒了,连着2集用重复动作。同一集中,既让人感觉经费燃烧,也让人感觉“是不是没钱了”,也是没谁了。

总的来说,关于副本以及之后职业联赛的细节取舍,我觉得视美应该请一位资深游戏玩家作顾问,虽然不可能完全表现原著的细节,但将细节做得更合理一些,让观众能多了解一点点叶神操作强悍在哪里。(那些转矛的动作真是超级不符合“最土的打法”啊,完全是浪费手速的无效操作,不过动画效果嘛,算了理解吧)

但有些省略及改编的情节,我觉得完全可以做到更好。比如这次动画第3集中引起原著粉们不满的杀唐柔人物不收手,以及数钱的细节。就像虫爹说的,动画这里太过于着力展现叶修的强大和毒舌,但却没有展现叶修毒舌嘲讽表面下超级有分寸、体贴的一面。我完全体会原著的对话细节太丰富了,动画中不能复原,但缩减对话,也要尽量保留精华啊。动画中完全可以按原著的主体情节,让君莫笑在最后一击突然收手,然后叶修说“原来你真的不会玩”,为了精简退钱的拉扯,也可以改编成让叶修向陈果做个示意退钱的眼色。在唐柔强烈要求多打之后,叶修劝她“要先明白我们之间的差距在哪里”,这二三个重点对话细节完全可以保留啊,不保留也罢了,为什么还加个数钱的动作,真是……其实这种日常的省略改编真是很容易出问题。我也见过不少原著粉说了,省副本可以理解,人设崩受不了。我认为这个改编确实不太妥当。

不过我一想,楼上提到的这些要求也过了些,书本是给人想象的空间的,而具象化的动画片不可能还原书粉(也包括我)心中的想象,如果有些小小的让书粉们不满的地方,希望大家宽容一些,只要总体人设不崩,个别细节不妥当或不到位的,也别深究太多才是。
希望视美在今后的剧本里,保留原著精华细节,改编更贴合人物性格。

但希望大家积极在向视美提出意见的同时,保持较理智的心态,不要全盘否认这部动画的种种其他的优点,更不要漫骂过头,有理变无理。当很多未看过原著的动画观众并未想太多,并未觉得不妥时,有些极端原著粉就冲上去说这个地方原著不是这样的,改编得怎么怎么烂,一副深恶痛绝的样子,真是把看剧的好心情都败光了。人家有质疑你再解释好不?有意见到制作方的地盘去好不?影响其他人算什么?当然,某些动画粉拼命卫护说动画什么都好的,甚至骂原著写得不好说看不下去的,这种更要不得,观众有权提出自己的看法,而且这看法并不错误。如果没有原著的读者,这部动画怎么可能24小时破亿?大家都宽容理解一些,不要内斗吵得太狠,让圈外人看笑话,不要闹到主流煤体上去,我们都是为了全职好,我个人真希望全职动画能做完二三四五……更多季,一直做到小说的情节结束。

4、画面重复。大家都已经说得很多了。这个问题在第3集中真的很突出。比起打斗的动作重复,更难忍的是日常动作的重复。君莫笑的抬头打招呼、走到画面一角、转眼珠……太多动作全是前2集的动作,这个真有些让人难受。打斗的动作有人说同样的技能?好吧,滑铲是一样的技能,我前文提过的那个飞枪的动作,为什么也用了前面的跳跃到空中的动作?这个不是同技能吧?

有一两个动作重复可以理解,但重复得也太多了,已经到了明显影响观感的地步。就算是同技能,角度也有四面八方呢,就换个背景这也太省事了吧?举个例子,我们这个年龄段的都狂追过的《灌篮高手》,一场比赛那么多投篮,人家可没让人明显觉得动作重复吧?

前两集我可以打9分以上了,第3集后分数稍降了,但总的来说,这部动画我还是满情期待的,也希望大家,无论是原著党还是动画党,对于动画的制作,优点要充分肯定,对于缺点,尽量以公正的心态,本着一切为全职好的目的,尽量地将自己的意见,通过正规渠道中肯地反馈给视美,目前来看,视美的态度还是非常好的。期待下一集,期待下一季。

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