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漫改养卡,心动启程

进入6月,2019年的进度条又已经去到一半了。纵观今年游戏市场的环境,虽然已经度过了严寒时期,但比起前两年,市场上出现的新游戏真是少了一多半。在体验这些幸运游戏的时候,我发现了一个十分合口味的游戏——《光芒》。

不知道大家有没有关注最近的游戏市场。

文|Gallone@bigfun社区

今天是沉迷重度游戏的一天!

《光芒》是一款十分纯粹的国产乙女向游戏,以女主的视角展开的一个冒险游戏。故事其实可能稍显套路,讲述了身为女主的玩家"我"在机缘巧合之下被卷入了一个只有帅气雄性妖怪的世界。

在经历了去年的沉寂以后,今年几乎是井喷似的出现了大量游戏,游戏市场可以说是一片欣欣向荣。身为玩家当然觉得十分高兴,可是游戏太多了也会有烦恼——实在是玩不过来,甚至挑花了眼。

6月底的时候,我N年前就预约过的国产乙女手游《妖恋奇谭》终于公测了!

文豪迷犬怪奇谭

画重点:只有帅气的雄性妖怪。

而且很多游戏现在都还处于删档测试的阶段,试玩以后账号信息都被清空,总让人觉得有点寂寞。

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考验厨力的时刻到了!

因为可攻略对象都是妖怪,所以除了最基本的人形款以外,在游戏中还有许多长着毛绒耳朵和尾巴的半兽形帅哥,甚至是完全长着兽脸的毛绒绒生物。可以说是非常戳中我的心意。要知道能和帅哥发展感情的游戏有不少,但真正能攻略兽形帅哥的游戏可就太稀罕了。这游戏的作者们简直是太懂了!

在一众新冒头的游戏当中,我偶然注意到了一款已经进入不删档测试阶段、特别亮眼的游戏。游戏名字叫《光芒》,如果要搜索的话实在有点困难,不过游戏本身似乎还有“妖恋奇谭系列”这样的一个前后缀。想关注这个游戏的消息,搜索“光芒-妖恋奇谭”的话,倒是能直接找到官方组织。

它主要讲述了在一个只有妖怪的世外桃源“妖荒界”中发生的故事。我们扮演的女主角是一个一直对妖怪文化感兴趣的妹子,结果由于一场与妖怪祸斗有关的意外,她落入了妖荒界中。为了返回人类世界,她只能在祸斗这个罪魁祸首的指导下,一边开垦建设荒芜的妖荒界,一边设法寻找妖祖,找到回家的路。

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故事刚开始,女主在流落妖怪的世界百妖乡以后,按照正常套路,开始踏上回家之旅。这个回家之旅当然是不可能顺利的,因为这样那样的原因,女主没办法回家,只能和帅气的妖怪们在荒芜的妖荒界里生产建设发展,在寻找回家之路的过程中和无数帅哥们发展出了超越友谊的酱酱酿酿的故事。从上次测试开放的主线剧情看来,女主会进入妖荒界好像并不是一场意外,前面埋下的伏笔估计会在后期剧情中慢慢收回,可以说是相当的让人期待了。

根据游戏的前后缀名称来看,游戏内容就比较明显了。

《妖恋奇谭》目前在TAPTAP上的评分为7.9分,对于一个开服就崩了土豆服务器的小公司游戏来说,这结果已经算是不错了。而玩了一周后,我也算是开启并体验了游戏中的各项功能,所以下面将简单谈谈个人对游戏各方面的感受和评价~

《文豪迷犬怪奇谭》在日服收获好评之后,近期在双端悄咪咪开了不限号的试玩版体验。本作是由官方正版授权,人气动漫《文豪野犬》改编的手游。怀有文豪之名的异能战斗,在这里开幕!

剧情虽然套路,但却意外的并不老套,特别是"女主"这个角色的塑造,可以说是相当的接地气了。除了她身上拥有的伏笔以外,女主就好像是我自己,又或者是身边那种蹦蹦跳跳一起谈论化妆谈论爱豆的小姐妹,鲜活又可爱。而且剧情途中给出来的剧情选项也十分贴心,完全都是我想要的反应。

这是一个与妖怪们发展阶级友谊的游戏。

玩法:7分

游戏采用原版声优助阵,对动漫剧情进行原味再现。展现千变万化文豪异能战斗的同时,将在动漫故事的基础上,加入全新的原创剧情,为核心粉丝带来共鸣与爱。

既然是乙女游戏,那除了王道的冒险战斗剧情以外当然还有更多根据角色好感度解锁的感情线剧情,这已经是常规操作了。

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《妖恋奇谭》的玩法其实还算比较常规,除了主线剧情副本以外,还有限定数量的材料副本,随机刷新的限时宝箱副本和世界BOSS副本。总得来说战斗方式是比较简单的,角色自动平A 放技能,法器技能需要手动释放,有CD时间限制。

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游戏里所有的角色都分为"弱化期"和"完全期"两个阶段。在刚接触他们的时候,他们全是一副小可爱的模样。随着游戏进程的推进,等玩家收集到足够的素材以后,这些小可爱们就会恢复帅气的模样,超!让!人!心!动!

金沙棋牌娱乐网址,首先来说一下上一次付费测的感想吧——

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漫改部分还是很符合受众粉丝的需求,在立绘、场景、剧情等方面的还原度可圈可点。玩法则结合了日系传统竖版弹珠 抽卡养成,SSR抽卡以及技能方面的展示很不错,获取欲望足,十连抽出货率比较良心,整体系统丰富,属于肝度和氪度较为平衡的情况。

比较让人惊讶的是除了这些常规操作的剧情以外,游戏还准备了更多细腻的小剧情小事件,在游戏点点滴滴的进程中让玩家全方位接触了解角色——比如百妖乡里的随机事件和记忆小匣的剧情。

游戏本身世界观设定较为宏大,区别于部分游戏的纯架空背景,《光芒》选择了以《山海经》、《搜神记》、《百鬼夜行》等国内外较有名的经典传统作品作为原型,打造了一批来源明确的拟人角色。

虽然战斗过程不能跳过,但首次通关后可以开启连续扫荡功能,解放一下双手。

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根据我的观察,百妖乡随机事件似乎是随着好感度的提升而解锁,全是妖怪们与女主的日常小对话,非常让人心动。

相比起空泛的人设,这种有据可考的小哥哥自然拥有更多可深度挖掘的故事和卖点。

主线剧情副本中,每一关通关后可以解锁委托和自由探索模式。委托和自由探索模式主要是用来刷角色进化材料的,很多材料在前中期都是委托掉落限定的,所以记得没事就上线挂下委托才能尽快进化角色往后推关;材料副本每天只能刷一次,不需要消耗体力;而世界BOSS副本每天在自己开启的同时,还能蹭10次别人的,伤害超7万或者尾刀成功可以获得额外奖励(运气好能掉角色碎片),还是很值得一刷的。

如果是粉丝,可不要错过了。

至于记忆小匣则能看到妖怪们认识主角以前,在人类世界时发生的各种故事,不但有剧情,还附送一张精美CG,这些CG还可以作为装备加到角色身上去提升角色的战斗力。简直抽到就是赚到。

在这个大背景之下,玩家所扮演的女主角也就被设定成了一个对妖怪深有研究的博学小能手。不要以为这个关注传统文化的女主会与玩家本身格格不入,其实她和我们身边的小姐妹乃至我们自己本身没什么区别,有点迷糊有点可爱,喜欢毛绒绒的东西,会委屈难过也会振作坚强,是一个特别真实的存在。

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游戏可在 TapTap、App Store TestFlight 下载体验试玩版。

除了围绕战斗展开的游戏内容以外,还有上面提到的"百妖乡"也是一个非常迷人的游戏亮点。

随着剧情的发展与深入,我就好像真正地成为了这个女主,与游戏内的一众角色共同成长、共同建设,感受他们的喜怒哀乐,参与他们的波澜曲折。

此外,游戏中还有个…怎么说,略显复杂但是比较有趣的家园系统,百妖乡。

光芒:妖恋奇谭

百妖乡是一个玩家专属的个人空间,简单的说就是一片可以任意装饰的空地。通过战斗和探索获得建筑图纸以后,可以用建筑物来装饰打扮这个据点。据点里的建筑物既有产出实用的资源的矿山稻田,又有装饰性的南瓜雪人,满足了装饰癖的各种需求。在百妖乡里,你甚至可以和大佬们比较发展度,到装修大佬的家里进行参观。上次测试的十天时间,我大概花了五天沉迷百妖乡的装修排布。

玩家不仅是在游戏中与角色们一并冒险,还会在游戏逐渐深入的同时,解锁与角色之间的感情故事,逐步深入,最后抱得美男归。

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关键词:乙女、妖怪、小哥哥。

夸也夸够了,接着来说说在上次付费测的十天里感受到的一些问题。

与很多同类游戏不一样,《光芒》并没有将可攻略角色限制在四个、六个或者九个这样的数量之中,而是用心地为二十多个角色都设置了详尽的配套剧情、在秘书界面时也是全体有语音可动态触摸互动的立绘,该有的语音、动作、CG等等一样也不少,并没有因为角色的稀有度而进行差别对待,这一点实在是太难得了。

在百妖乡里,我们可以通过刷副本过程中掉落的建筑图纸来建造一些设施。

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因为是付费测嘛,自然会想要支持支持对口味的游戏。然而,不得不说氪金的价格实在是有些小贵。在测试阶段能获得双倍返还的氪金币,而且官方还根据氪金档位返还实体周边,倒是可以接受。如果在公测的时候还是同样的价格那可真让人有点吃不消,可能只会当个月卡小氪玩家了。

要知道我最喜欢的土蜘蛛,他就不是什么稀有角色啊!是一发十连可以出来四个的那种小炮灰,但我真的爱他!

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《光芒:妖恋奇谭》是一款乙女游戏,专注于和妖怪小哥哥们冒险建设。

不过如果在公测以后加入各种氪金活动的话……

而且,制作方显然没有局限于目前已有的这些角色,随着几次测试的展开,可攻略角色也在陆续增多,已有角色的剧情也在逐渐追加。可以说在角色塑造上真的是诚意满满。

这些设施可以简单的分为功能性建筑和资源性建筑两类。前者主要是解锁一些功能,比如说抽卡、合成等,后者则可以产出金币、妖魂、各类素材等。但是这些建筑的数量和种类确实比较多,我的脑子并不能支撑我在短时间内将他们的外观和功能画上等号,以至于想升级都不知从何下手,SAD。百妖乡还有专属剧情,集齐角色和达到一定条件后可以解锁,走过路过一定不要错过!

游戏讲述一群不适应现代社会的妖怪重新建立新家园的故事。玩家由于意外,落入一个只有妖怪的世外桃源——“妖荒界”中。为了返回人类世界,玩家只能接受妖怪祸斗的指引,一边开垦建设荒芜的妖荒界,一边设法寻找妖祖,找到回家的路。在这个过程中,玩家可以在这个梦幻的世界里与格式妖怪一同生活、奋战、建设家园。

可能,会有氪到就是赚到的感觉。

玩乙女游戏,不就是为了攻略一个又一个或帅气或可爱的小哥哥吗!

养成:7分

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除了氪金问题以外,游戏也还是有部分小bug。

可以看出这个游戏的制作思路十分明确,游戏里搭载的玩法虽然不少,却全都围绕着“攻略角色”和“展现角色魅力”这两点出发,这一点也同样让人惊喜。

《妖恋奇谭》中,一切的行动都离不开一样东西,那就是法器。

充满魅力的故事

剧情中的错别字就不说了,毕竟错别字这种东西永远会藏在一些不经意的角落当中。虽然是小事,但多少会影响游戏体验,希望官方可以更仔细地检查排错。

在主线战斗剧情中,展示了庞大的世界观与冒险故事;

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趣味主线冒险剧情,精彩万分,紧张刺激;分支众多,铺设完整世界观;数十万字剧情,精美CG,绚丽特效展示妖怪们生存的奇妙世界。

一些图片错位之类的小bug也偶有发生,相信在公测的时候应该会修复吧。

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法器品质有日月星三个等级,稀有度依次降低;按类型则可分为角色法器和普通法器两种,其中角色法器=角色卡 专属法器,抽到便可以获得帅气的妖怪一枚和他的本命法器。既然说到抽卡,我就不得不吐槽一下本作的爆率了...简直低哭了好嘛!!!我抽了40*15抽,一共才抽到了5个日级角色法器......而且还有一个九尾没抽到过。有个特别召唤池子叫初次纪念,需要消耗1000有偿信仰,一般情况下是228RMB,必定出一个日级角色。我看这就是在骗我氪228啊!!!

角色成长,满满养成乐趣

游戏在加载的时候还有些卡顿,听说已经比前两次测试有了很大的改善,但现在还是会有一点点残留问题,也还是希望官方能够继续优化。毕竟没有最好,只有更好,要是能做到让低端机器也能拥有如丝般顺滑的体验那就太好啦。

在角色个人剧情中,展示了每个角色独特的魅力,让玩家有沉浸式的感情体验;

无论是角色、角色法器还是普通法器,都可以通过突破来提高基础属性。

精美俊丽的live2D动态立绘;完整的角色背景故事;可口撩人的语音。

总而言之,从付费测的情况来看,《光芒》这个游戏的完成度已经非常高了,就算多少还有些小问题,总归还是瑕不掩瑜。我已经很久没有遇到过这样能长时间玩下去的国产乙女游戏了。

在据点小事件中,展示了角色与玩家之间的日常相处,随着好感度增加而愈发亲近;

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阿杰、苏尚卿、刘北辰、王胖子……

最近关注了官博,也获知了游戏的最新动态。这个游戏终于要在6月27日开启不删档测试,我的肝和我的钱包都已经饥渴难耐,快让我回百妖乡挖人参吧!!!

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日月星法器的突破均需消耗同名法器一个,上限为三次;而除日角色的突破需要消耗同名卡一张外,月、星角色的突破分别需要消耗同名卡三和五张。虽然说日角色突破需要的同名卡数量少,但是获取难度嘛......官方给出的是1%,但我体感是低于这个值的。而不仅日角色难出,根据我目前抽卡的情况来看,前期如果不氪金的话,想要抽到五个同名星角色都是不简单的。一定程度上这个问题要归咎于卡池是角色法器和普通法器混搭,也就是说,抽卡的结果可以类比FGO里礼装和角色卡齐飞的情形,而普通法器的出率又是角色法器的一倍,严重污染卡池......之前我手动刷的那15个初始,抽完了预约 官方补偿的40抽后,发现只抽出两排角色是很正常的,运气好再加上一丢的星xmly月碎片。角色卡一共可以突破六次,虽然说除了抽卡外还可以通过其他的途径获取一些角色碎片,但想要突破满也依旧是一条漫漫长征路啊!

绿川光、铃木裕斗、井口祐一……

在记忆小匣中,展示了角色遇到玩家前的过往故事,让角色更立体地呈现在玩家面前……

而唯一让我感到欣慰的一点是,角色法器和角色的碎片是独立的,也就是说抽到角色法器后,突破角色和突破法器是可以同时进行的,不存在突破了角色就不能突法器的情况。

你想要的声音,全在这里,等待着对你诉说爱意。

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除了通过突破来提升战力外,角色卡还有进化系统,可以通过一些副本掉落和委托获取的素材,将角色的等级上限自40级提升至60级。

趣味养成,冒险建设两不误

是我想要的乙女游戏。

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丰富多样的建设冒险玩法!与冒险主线相搭配的战斗系统生动有趣,窥探强大又帅气的妖怪;自定义建设、角色驻扎、角色随机剧情、好友互助收资源;烹饪、合成、喂食、送礼等多种元素可供体验。

个人觉得除了各种剧情以外,该游戏最大的亮点在于游戏内据点“百妖乡”的玩法。

而等级提升的目的除了提高基础属性外,就是解锁技能了。每个角色都会预设4-6个技能,前三个技能是副本技能,即战斗类,而其他的技能就是生活技能,比如说提高家园产量等。角色在1/40/60级时都会开启新技能,1级初始状态一般是1个战斗技能 1个生活技能,40级会继续解锁新的战斗技能,这个技能一般是主输出的技能;而60级再开启的技能一般是辅助 BUFF类的。6个技能的女装大佬雪女爸爸!tql

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近年来在游戏内植入经营模式的游戏有不少,但在乙女游戏中植入农场类家园系统的游戏好像并不多见。说白了就是——开店的有很多,种地盖房子的嘛那就少得很了。

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游戏可在 TapTap、App Store 下载。

我爱装修,我爱种田,装修与种田使我快乐。

前期送的妖魂可以将主力直接保送到40级,还是挺良心的,至少暂时不会卡关。

百妖乡里的建筑又能产素材、长得又好看、我超沉迷建设百妖乡。

除了法器以外,剧情进展过程中获得的CG图也可以装备在角色身上,从而获得一些属性上的加成,也算是聊胜于无了,此外还有另外一个途径可以抽取CG,那就是记忆小匣(开启条件是进化剧情送的白泽)。可以用金币抽也可以用氪金获得的信仰抽,能抽到更强力的“独家”记忆。

游戏中虽然能够拜访好友的百妖乡进行参观并每日收取一种资源,也能与好友一同进行世界BOSS的战斗,但并不强迫玩家之间有太多的交互,比较随性和佛系。好友收取资源也并不会降低自身资源产量,这一点特大好评。

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除了种菜收菜与装修据点以外,在百妖乡里还有各种不同的功能建筑,为玩家提供制作装备、烹饪料理、制造礼物等趣味玩法,十分能够满足收集癖的游戏需求。当然了,如果对这方面没什么需求的话,这些装备、料理和礼物都能在游戏内部商店用百妖乡产出的金币进行购买,想怎么玩就怎么玩。

另外,游戏中是有属性克制设定的,所以角色和法器被划分至了五种属性的阵营:水火风光暗。其中水火风三角相生相克,光暗互克。每种法器都可以对相应属性的角色产生加成效果,分为单加和双加两种,单加某种属性的幅度要远高于双加某两种属性,个人感觉前者更适用于后期的纯色队伍,后者则是在前期组不起纯色队的时候比较好。每场战斗我们都可以携带1 9个法器,1是主法器,可以释放专属的法器技能,一般月星法器是对全体造成攻击伤害,而日级法器则多了一项功能,就是附加某种buff,比如说流血or攻击降低等。而剩余的9个副法器不能使用技能,只能提高一些属性值,不过量多产生质变,9个月级副法器带来的加成基本上可以与1个双加主法器划等号(怎么听起来还是有点惨)。

别看这些系统有些细碎,制作方在其中花费的心思可一点也不少,可以说满满的都是梗。会把游戏建筑命名为“咕咕信鸽屋”进行自我吐槽的制作方可真是不多见啊。

所以,抽日吧少女们!

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最后再来说一下本作中的好感系统吧,这基本上也算是乙女向游戏的必经之路了......

作画精良、剧情亮眼、可攻略角色多样丰富,这大概就是《光芒》最值得称道的地方了。

在《妖恋奇谭》中,我们可以通过战斗和送礼物等操作来提高角色的好感度,而每当角色好感度达到某一节点/进化后,会开启一段剧情。本作角色剧情设置方面有点类梦百那种日觉和月觉,也就是剧情中选择不同的选项,会让好感度故事走向不同,而在一条线走完后,才可以解锁另一条线(目前我还没有进展到这一步),从这里也可以看出本作的文本内容方面还是挺充实的。

除此以外的冒险战斗系统就显得比较传统了。打怪升级拿道具,并且在推图完毕以后重复刷取素材进化角色开启专属故事,是有些单调的玩法。当然,这应该也是同类游戏的通病了,在不开启游戏活动的情况下,基础玩法大多比较薄弱,希望在游戏真正上线以后能推出更多基础玩法和活动玩法,至少让人有足够“肝”的动力吧。

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剧情、美术、音乐:8分

这次正式不删档测试一开启,我就迫不及待地进行了体验。

其实就目前来看,《妖恋奇谭》的剧情我还是挺满意的,因为女主是一个比较难得的吐槽役设定,冒险过程中也没有出现一些败好感的情况,比如说过分花痴、战斗拖后腿和圣母病等等。在我看来,一个合格的乙女游戏不是男主人设好就够的,女主也要塑造的有趣一些,而不是一个为了玛丽苏而玛丽苏的、共玩家自我代入的“花瓶”。这点做得比较好的我认为是《歌之王子殿下》里的七海春歌那种,即使放在现实生活中也她依然是个优秀而独特的女生。

由于时间尚短,能体验到的内容并不算太全面,但也已经可以看出制作组有用心地在听取玩家的建议。

游戏中的男性角色基本都是些著名的妖怪,比如祸斗、白泽和蛊雕。每个角色的性格都很有特点,不是重复的换皮式人设,更难能可贵的是,对话间没有一些乙女游戏中容易出现的尬撩感,非常生动自然。

付费测的时候最受玩家诟病的应该就是进化素材参须需求量过大、反复探索地图获取材料过于单调和氪金价格偏高这三个问题了。

如果说剧情能打9分,可能美术和音乐我可能就打个及格线以上吧。百妖乡倒是有点意思,但人物方面,live2D无功无过,立绘实在没有什么出彩的地方,不过CG还行,所以结合起来就是正常水准。

在这次不删档测试中,素材消耗明显做出了调整。以前需要几十几百参须才能进化的日级角色,现在只需要十几二十个千年首乌就可以了!四舍五入,仿佛就是省了一个亿的体力!

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而且自由探索点也新增了“连续探索”功能,支持玩家连续五次十次地进行放置战斗,收集参须顿时就变得轻松写意起来。

而音乐...总给我一种90年代RPG的感觉,没有特别抓耳的地方,有的地方还略显重复,所幸还算耐听,也没有特别突兀或者不契合环境的。至于声优,目前并没有全剧情配音,而且似乎是中日夹杂的CV,当时抽卡的时候突然插了句日文语音,给了我一种奇怪的感觉......希望以后剧情可以配上音,中日CV能够双轨体现吧。

至于氪金价格偏高这个问题也得到了一定的解决,虽然单价本身并没有降低,但果然就如同玩家所猜测一般,在不删档测试开启后,制作方也顺势开启了许多特惠氪金礼包,挺贴心的。

总结:

像是错别字、任务提示红点等小bug也进行了优化,整体而言比付费测确实进步良多。

总而言之,《妖恋奇谭》是近期一个还算不错的乙女游戏。在经历了开服令人绝望的服务器问题后,也终于算是稳定了下来,并在今天开启了第一次活动。如果有兴趣建议某宝买个日角色初始号入坑,乙女游戏靠爱发电,所以,强度没有那么重要(因为内测时比较厉害的两位进化后都是我不怎么偏爱的大叔类画风)。最后,放上我爱的小凤皇作为结束吧!祝大家都能抽出自己想要的角色!

我甚至注意到第三章地图新增了一个多人boss,让玩家更早地就能融入到这个趣味互动里去。

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对了最近听说第一波活动即将来临:

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“迷途之乡——迷雾桃园幻界物语”即将开启!

活动时间:7月4日12:00:00 - 7月18日 11:59:59

活动内容大概是,由于神秘商人带来的消息,百妖乡平和的日子突然迎来一阵大骚动??

为了解决可能发生的异变,女主角和祸斗一同前往神秘商人所告知的地方,却不知不觉陷入浓雾之中。当浓雾散去之时,出现在众人眼前的竟然是……

如果要给《光芒》这款游戏打分的话——

题材设计5分满分——我爱妖怪,我爱毛绒绒的耳朵和尾巴,我爱一切帅气的大叔正太小年轻;

玩法设计综合4分——毕竟我真的很喜欢百妖乡这个佛系的家园系统,扣减的1分是因为冒险系统目前过于单调,期待后续活动能将这1分补上;

美术4.5分满分——确实很难得在国产乙女游戏中看到这样的美术了,甚至不输日系游戏;

剧情4分——毕竟游戏目前只开放到第七章,主线剧情中埋下了不少伏笔等待回收,目前已开放的章节与角色恋爱部分倒是非常抓人,留下1分待主线的坑圆上;

平衡性4分——数值是真的不错,并没有部分国产游戏那种乱套数值的通病,我转身360度就是一个氪爆;

宣发1分——我的天啊球球你们官方好好宣传吧,我甚至从来没看到这个游戏的广告,还是靠口口相传的自来水介绍才知道这游戏的。现在这个年代,酒香也怕巷子深,多少好游戏就是被运营和宣发拖累了。

《光芒》真是个难得合口味的好游戏,希望它能好好发展,开启更多有趣的活动,同时推出更多帅气的小哥哥。最近的精神食粮就是它没跑啦!

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