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金沙棋牌官网平台界寄来的第,头号玩家

    自去年7月洁总跟我推荐这部片子起,它就被列在了豆单中,至今日才想起将它拿出一看,实在不是洁总影响力小了,只怪那电影的海报做得就像黄月英的脸,恰巧我又不是诸葛亮,我有点看菜下饭。当然,看完后必须是后悔了,悔不早看,简直就是...好看。
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                                                                                             剧透线
     
 
 
      网友V for Vision对这个片子用一段话做了评论,姑且引用之作为片子主题的介绍:这个故事告诉我们,如果你的生命只有一天可以活,你一定要把这天用于泡妞,哪怕打着乐善好施,助人为乐,救人性命等等的幌子,但终极目的一定要是泡妞,否则你无法得到救赎 。
      而我看完这部片子,最大的感受就是在玩RPG。拿经典游戏《仙剑奇侠传》做比吧,有一天你发现进度不能存档了,但是每天你重新玩时上次练的级别还在,你烦躁了,删除了游戏可下次开机还是自动启动,逼你玩。于是有一天,李逍遥到山神庙找酒剑仙学御剑术,打斗的时候发现已经能放“剑神”了,遂酒剑仙跪求李逍遥收他为徒,带他到蜀山去见真人,他一个顺手就把锁妖塔里的镇狱明王杀了,紧接着魔尊重楼出现了,要他跟着自己打天下,从此以后,重楼再也不和飞蓬切磋了,于是飞蓬每天只能去神树那陪着碧瑶给神树打农药,但也因此不至于因为打架贬入凡间,故事圆满的时候姚壮宪现身了,对着你说:这就是我要你得到的隐藏结局,为此我用尽功力将你丢入这一日囚中。
      这部片子也就是如此,只不过土拨鼠就是我说的姚壮宪。
      好了,接下来专心说这个片子,同类型的片子太多了,如《凉宫春日的忧郁--永无止尽的八月》、《源代码》、《罗拉快跑》、《初恋50次》以及一下子没想起来但是肯定有的一些。观影结束后的回味时间是我评价一部电影好坏的标准,从这个角度说,它应该算是我心中的精品爱情片了。
      如果给你一台网吧的电脑,连续开机时间为24小时,你会玩上多久生厌,或者说你会拿它做什么(对于网吧的电脑重启就系统还原了—这个麻烦又必须面对的问题一直比较恼火)。我估计会去玩玩分支比较多的养成类游戏,比如刚刚发现的http://www.douban.com/note/64201115/ ,那样就算不能存档,每天也能玩出花来。
       男主角挺有毅力的,要是我绝对没能力让那女的爱上我,而且我估计会选择非礼她一下,反正第二天她也不知道。(片中有连续被扇巴掌的桥段..估计..)
       片子看到后来我就在想,要是突然有一天他的时间正常了,那是有多牛逼。紧接着他时间真的正常了,然后我又联想到了史蒂芬.霍金大哥...
       片中的女主角是个亮点,漂亮得一塌糊涂,导演也在多方面暗示各位男士,你拼命追一个女人,人家不爱你就是不爱你,凭借锲而不舍的精神去追女生成功的是电视剧,不如乘这时间努力提升自己,等着她投怀送抱。
       最后正经一下,我知道很多朋友看完后会和我一样想活在土拨鼠日,我也知道如果只为自己活,就真的没有明天了。这或许是导演想表达的另一个意思吧。

有一天,二姑家出现了一台电脑。《FIFA》《打地鼠》非常新奇,我兴奋的自己都睡不着觉。但我仍然想着《仙剑奇侠传》。

上个世纪90年代,《大富翁》系列的成功给了姚壮宪更大的野心和想法。


当时我家是老式带天线的彩色电视,偶尔串台可以串到邻居家的电视上去,在电视上可以偷偷的看他们玩儿,当时觉得很神奇,现在这种功能被游戏直播平台普及了。

大获成功后,姚壮宪功成名就,最终成为大宇资讯派驻大陆、负责开发新兴市场的负责人。2000年,大宇资讯北京分公司软星科技成立,他成为CEO。

  • 前些年,我去营业厅办卡,问营业员小姑娘:“这 4G 有啥好的?”
  • 小姑娘回答:“帅哥!2G 可以看仓井空小说,3G 可以看仓井空图片,4G 可以看仓井空视频哦~”
  • 我说姑娘你尽说些我听不懂的,给我办张 4G 卡吧 ......

这次斯皮尔伯格带着《头号玩家》不声不响的登陆中国院线,无疑会引起一场观影风暴。

姚壮宪的童年是在台湾东部的花莲乡下度过,那是一段完全与大自然相亲近的日子,没有电视,没有游戏机,“所以我后来也在反思,无论是《仙剑奇侠传》还是《大富翁》,它们的剧情,确实是潜意识里的一种想法,我的生活历程也是如此,好像RPG (角色扮演游戏Role-Playing Game的简称)”。在他创作的游戏中,无论是李逍遥还是阿土仔,他们的生活背景都是来自乡下小镇的青年,一文不名,经过一番奋斗后终得成就。

第 23 期段子

“《头号玩家》开画首日破九千万超北美-口碑爆棚零差评领跑”——时光网

大概没有任何人想到《仙剑奇侠传》后来会变成整个游戏界的不二经典。“一个音效、一个美工,再加一个我。”3个人凑成了《仙剑》最初的创作团队。那是一段沉闷但快乐的时光,姚壮宪每天做的就是研究如何将赵灵儿和林月如的笑颜做到动人,将李逍遥的一招一式做得华美绚丽。他白天编程序,晚上改剧本,凌晨画图,程序中的每一个字符、每一句对白,都是纯手工输入计算机。“林月如在锁妖塔的时候牺牲掉了,所有工作人员都群起反对,他们在情感上接受不了。可是我当时很理性,剧情必须这么走下去。所以我也不管他们,这也是主创权利带来的好处,我自己晚上偷偷地就把对白输进去了,不听他们的,最后大家也没办法。”

祝安好!我们下期再见!!!

80后、90后的观众或多或少的都会Get到影片里面的彩蛋。00后的观众恐怕就没有那么高潮的观影体验了。20世纪末电子游戏逐渐普及和完善,从红白机到VR游戏,给玩家的体验越来越真实,游戏的魅力也越来越大。

那是姚壮宪称之为灾难的几个年份,他连连遇挫。直到2011年,《仙剑奇侠传5》创作完成,上市热卖。次年,《仙剑奇侠传5前传》广受好评,之后一切触底反弹。

当时我很难受,以为这台电脑是有问题的,就换了台电脑,又重玩了一个多小时,存档回家 ......

有一天,我长大了,终于可以去网吧玩儿《热血江湖》了。开了个新号,找同桌大神带我。最高练级还是20级,又玩儿不下去了。

他的游戏人生始于任天堂8位机的时代。上中学时,他用打工攒下的钱买了属于自己的第一台游戏机,但在那样一个玩游戏即是坏小孩的年代,他只能躲着家人,在没人的时候偷偷玩。初中毕业后,少年姚壮宪以全优成绩进入台北工专矿冶专业。因为家中还有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,就读工专成了当时最优的选择——学费最低而且可以早两年就业。

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有一天,邻居的小伙伴找我们去他家玩游戏机,说是玩游戏机,无非是看着他们玩儿,只有和主人关系好的那个小伙伴才有权摸到手柄,记得我看他们玩儿的游戏叫《饿狼传说》。得不到的总是最好的,《饿狼传说》真尼玛好玩儿。

在两年多的日子里,姚壮宪就像一个宅男,足不出户,安心创作。期间,他爱上了团队中另一名女性主创。坊间盛传姚壮宪当时正经历着失恋的痛苦,才会有之后《仙剑》缠绵悱恻的爱情故事。“没有恋爱,不是恋爱,只是暗恋。那是一个早就认识的女生,后来人家有了男朋友,我性格比较内向,那时候也不知道如何表达自己的情感。所以只好把所有的情感都投射到游戏之中。”姚壮宪游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识的一段缘分,如今的妻子为他孕育了一双儿女,“这些事她也都知道,我都告诉了她,挺美好的。”姚壮宪说。

过了一个星期!我第二次来玩的时候,那台电脑被人占了,MMP!我就等到他下机,等了两个多小时,然后我去开机玩了,很开心地打开游戏,发现游戏存档被删除了,什么都没有 ......

后来,我无意中跟我妈说了我在玩儿游戏的“体验”。受如此待遇,我妈不能罢休。大手一挥,我有了我人生中第一台游戏机。《淘金者》《超级玛丽》《松鼠大战》……这是我暑假最美好的回忆。因为我有了游戏机,从此我成为了大院内的“土豪”。

电视剧中,安以轩饰演的林月如死在锁妖塔中,勾起所有仙剑迷当年心中的痛。“每当看到这里,我心中也会泛起涟漪,回忆起当年的点点滴滴。”但姚壮宪的沉吟转瞬即逝,“人总是要向前看……”

版权印

感谢游戏带给我的那些美好回忆。

10年来的潮起潮落,姚壮宪更像是一个倔强坚持的手工艺人。“游戏有没有用心去做,玩家一玩便知。”他承认自己也曾面临过很多诱惑,“那些都是挣快钱,能留下什么呢?逆向思维,往往能找到真实的方向。自己对的地方要坚持,哪怕所有人都反对也要坚持。玩家们会喜欢你认真做出来的东西。”虽然自诩洒脱逍遥如酒剑仙,但在现实中,姚壮宪是个看上去非常普通的人,他的睿智深藏不露。而在面对他的时候,却很难忽略那些镌刻在过往的记忆……

各位读者大家好:今天是我给大家带来的第 23 期段子!

小时候,我家的第一台游戏机是仅可以玩俄罗斯方块的小东西,它的高级之处在于他可以说话。消灭的多,它会夸你“好极了”、“你好棒啊”,如果快被憋死的时候,它会替你着急“打不对啊!打不对啊!”这款游戏机陪伴了我许多年,这是因为俄罗斯方块的玩法非常让人着迷。换成现在流行的解释是专治强迫症患者。

45岁的姚壮宪把这段时间称为“国产单机游戏的青铜时代”,不会更好,但也不会更差了。这位跑来大陆创业已逾十几年的台湾人是“单机游戏界教父级”的人物,他一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地,是载入电脑游戏界史册的经典之作。

还记得在初中第一次去网吧玩游戏,当时玩的是「真三国无双」单机版游戏,网费也是 2.5 /小时;在我快下机的时候我就存档,等下次来玩 ......

有一天,二姑告诉我电脑里按了一款打架的游戏,让我去玩儿。《剑侠情缘二》,画面比《仙剑奇侠传》好太多了。在没有秘籍的时代,我的南宫飞云在金兵大营里杀进杀出,就是找不到完颜洪烈。留了遗憾。

1994年夏天的台湾电玩展上,姚壮宪大着胆子放出《仙剑奇侠传》的DEMO版。他发现,现场的所有人都朝着自己展台的大屏幕围绕过来,想要探知这款游戏的详情,他隐隐意识到了什么。“当时只是单纯认为国产武侠游戏劣质,但至于《仙剑》到底该是个什么水准,自己其实并不知道。”媒体的争相报道给了他答案。“台湾媒体很苛刻,DEMO版一出来,他们就各种攻击,说这款游戏怎么怎么奇怪,比如45度角画面,快速战斗,总之很奇怪。但他们却没有一家不报道我们,反而大写特写。”外界的或贬或褒坚定了姚壮宪的信心。随后的一年时间,他按照自己的节奏不急不缓地完成了《仙剑奇侠传》的后续创作。

其实通过这个故事,小老弟想告诉大家:有些东西和答案,时间慢慢地就会告诉你!不必着急!等风来!

有一天,我听说了《魔兽争霸3》的游戏,从此一发不可收拾。这是我第一次体验电子竞技,好像一场比赛。那个时候研究战略战术,分析兵种,练习微操,看比赛录像,听桥林的解说,买《大众网络报》学习技巧。虽然操作技巧提高了,仍然玩儿的很烂。这也不能阻止我喜爱这款游戏。脑海中SKY身披五星红旗的样子让无数男孩疯狂,包括我。Sky、Moon、th000……这些熟悉的ID是我高中时代的游戏记忆。

1993年,24岁的他服完两年兵役回到公司,突然提出想要做一款武侠RPG,名字叫《仙剑奇侠传》。“当兵的日子非常无聊,我在部队是库管员,每天只能翻翻武侠小说,金庸、古龙,还有还珠楼主,后来还自己偷偷弄了一台电脑进去。”

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有一天,去一个远方亲戚家,他们家有电脑。进屋之后有个小哥就邀请我去电脑打游戏。当时我很疑惑为什么不是打游戏机,而叫打游戏,我习惯说游戏机。

单机游戏的黄金时代也随着这8年的蹉跎一去不复返。经历了上个世纪90年代的盗版、新世纪初的互联网狂潮到现在的移动互联网时代。单机游戏成了整个游戏行业的小众派,“台湾的人才都流失到电子行业中去了,大陆很多人有才华,但网络游戏赚钱,大家又多扎堆去做网游了。”

第二天我怕那台电脑被抢,就提前来到了网吧!果然,这台电脑没人玩,立马高高兴兴地开机,打开游戏后 ...... 我发现这电脑也没有之前存的进度!

有一天,听到小伙伴在玩儿一种叫做“智力卡”的东西,很贵。可以存档、可以打怪升级。现在俗称RPG。入手《封神榜》,没日没夜的玩儿,好不容易打到龙宫,结果存盘电池没电了,存档消失。一切成0。N年以后,我在手机上下载了这款游戏模拟器,即将通关。但换了手机,终留遗憾。

他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城里闯荡,最终成就了一番事业。

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树立丰碑的《仙剑奇侠传》

于是我陷入了沉思:难道这网吧的电脑是不能存进度的?!当然这个疑问我也没和别人提起过,只是后来慢慢地我自己就明白网吧的本地游戏是存不了档的 ......

再后来,大学时期虽然接触过CF,其他的游戏都是空白,一心扎到图书馆、学生会。认真的学习、兼职、谈理想、谈恋爱。那段日子,我认为我过得很充实。我还在人人网上写下了“玩好游戏,不如玩好人生”

对于电脑游戏玩家而言,《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏可能是一代人的记忆。称其为有史以来累计拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏毫不为过。更重要的是,在整个国产单机游戏产业刚刚起步的时候,这两款产品让所有人——无论是玩家还是从业者——看到了纯中国化题材在游戏领域的前景和希望。李逍遥、赵灵儿、阿土伯和钱夫人注定成为与超级玛丽比肩的伟大的游戏形象。


以下是我的游戏史,仅供大家回忆自己。

如今,《大富翁》系列游戏并没有停止开发,至今已经更新了十几代,一直畅销。在姚壮宪办公室的橱窗里,至今摆放着光盘时代《大富翁》系列游戏的每一款产品。姚壮宪耸耸肩,那当然还算不上他的巅峰之作。

一盘游戏玩得无聊了,我就去换卡。2元钱一次,在琳琅满目的游戏堆里仔细的找。要找到自己没有玩儿过的游戏是件技术活儿,要认真的甄别封面上的图片和文字,有很多是同一款游戏,但换了一个名字。比如《影子传说》和《超级忍者》和《英雄救美》和《午夜传说》也许是一款游戏。碰到好玩儿的舍不得换回去,想占为己有,《忍者神龟》是我的最爱。

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在虚拟游戏中,我们是一名玩家。在现实世界里,我们是什么?这个问题也许在一些人看来并不难回答,但那些沉浸游戏其中的人,恐怕很难找到答案。游戏是现实世界的延伸,它的魅力在于满足我们的幻想。工作学习的压力,转换成为射向别人的子弹。群体中的边缘人,可能是大杀四方的超神玩家。斯皮尔伯格没有去否定游戏,而是在表达人们怎么样在虚拟和现实中实现平衡。如果没有游戏,这个世界将会变的很无趣。未来人工智能的浪潮来袭,人们怎么处理那些被释放出来的时间,那时游戏的意义会变得和现在完全不同。

《仙剑奇侠传》并不是一个顺产儿,原本一年该完成内容,姚壮宪的团队整整耗费了两年零4个月。

后来,我听说了传奇、梦幻西游、CS这些网游,但我没有玩儿过。因为我遵守纪律,不去网吧。因为去网吧,我有天中午和小白打了一架。到现在我也认为我是正义的。

姚壮宪总是笑称自己是来自台湾的“阿土仔”,这是他创作的游戏《大富翁》系列游戏里的人物形象——典型的台湾农民,腼腆、朴实、憨厚。私下里,他看上去确实也和阿土仔一样,性格敦厚,话不多,对于别人的要求总是有求必应。

有一天,大院小伙伴家也有了电脑。这是我第一次接触《仙剑奇侠传》,当然我还是被邀请看他们玩儿的人。我深深的被这款游戏吸引了。励志以后我有自己的电脑时,也一定要玩儿这个。

2010年,位于北京的软星办公室遭遇火灾,烧毁了大部分的机器,众多数据资料丧失。

成了土豪。我也会召集那些小伙伴来我家玩儿,他们玩儿,我还是看着,因为我打游戏的水平一直高不成低不就。

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首日豆瓣评分9.2这种超高分如果不是水军作怪,那必定会是一部本档期现象级的电影。斯皮尔伯格在中国市场也从未失手过,他总是能搞清楚观众的嗨点是什么,从科幻片到战争片通吃、通杀的他已经是商业片导演中的杰出代表。同时,34个奖项,67项提名,也代表了他在艺术和电影工业上有相当大的成就。商业与艺术平衡的功夫相当了得。

1989年,姚壮宪开发出了《大富翁》初代。在初代中共有8个角色,其中已经有了后来闻名遐迩的阿土仔、大老千和钱夫人等人物形象。在这款看上去类似国外强手棋类型的游戏中,姚壮宪只保留了掷骰子、买房子和交过路费这三项基本规则,其余要素则全部都是创新。在大宇资讯以10万元台币将版权买断后,《大富翁》初代在台湾一举卖出3万套,这在当时是一个惊人的成绩。“要知道游戏软件当时在台湾要卖200台币一套。”1992年,姚壮宪在大宇资讯制作完成了《大富翁》二代,不但完善了初代的系统,而且还改良了画面。二代的市场反响持续强烈,他也奠定了自己在大宇的地位。

那段时间,去二姑家玩《暗黑破坏神》成了我休息的必修课。每次去二姐总把电脑让给我,懒得和我抢,但我知道她非常烦我。

《仙剑》上市的第一天,一万份拷贝销售一空。“下午经销商就给我们打电话说得赶紧备货,这很恐怖。”在姚壮宪的记忆当中,他从未想过自己的作品从此将影响整整一代人。《仙剑》一代的正版游戏拷贝最终销售了二十多万套,而盗版更是数以亿计。同年获得了年度CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖”以及“KING TITLE”游戏类金袋奖,并于2004年被改编成同名电视剧。

有一天,我们班男孩都在玩儿一款网络游戏《热血江湖》,我也忍不住凑热闹,因为我不去网吧,在二姐的电脑里下载,谁知那台电脑已经临近退休,显卡不支持。绿地全是黑色。满屏的黑色,我最高练级到20级,就玩儿不下去了。

2000年来到北京后,姚壮宪第一次真正看到了他作品中描绘的山川河流。“我去过苏州,林月如的老家,和想象中的一样。”他佩服同胞林毅夫,“那是台湾人来大陆最成功的一位。”

有一天,我家也出现了一台电脑。然后我疯狂的卖盗版游戏光盘,5块钱一张,《地牢围攻》《荣誉勋章》成了我的最爱,现在还躺在我的光盘包里。自己的电脑就不用去和别人抢了。反而我自己觉得有些孤独。

在读工专的5年里,他把所有时间几乎都花在了计算机程序上,在学校的机房编制了无数小游戏。毕业那一年,姚壮宪意识到自己今后必定会走上开发游戏的道路。于是他带上自己的两款射击游戏作品,走上了寻访游戏公司的道路。

有一天,邻居家出现了一台红白机,可以插卡,在电视上玩儿。用手柄操作神奇极了。至于当时玩儿了什么,我已经不记得了。但玩过之后,我像着了魔一般朝思暮想,也想有一台自己的红白机。入了魔的我就每天拿着破磁带盒当做手柄,面对这电视里面的动画片,假装我在控制着它们。傻的可怜,对于那台奢侈品,我只能在梦里抱着它。

“在鹿港小镇郊外的某个农村里,住着一个很老实的年轻人,镇上的人都叫他阿土仔。阿土仔国中毕业后就留在家中跟着老爸阿土伯学种田,日子过了一天又一天,转眼阿土仔已经25岁仍然一事无成。有一天,阿土伯把儿子叫到跟前,说道:阿土!到城市里去闯闯看吧。于是,阿土仔卖了田,告别了阿爸,告别了老水牛,踩着脚踏车,独自一人踏上人生的冒险旅程。”这是姚壮宪亲自撰写的一段《大富翁》游戏中的对白,或许也是他想要告诉别人的真实的内心独白。

有一天,二姑家出现了一台红白机,虽然也是借的,但这比邻居家更进了一步,过年的时候,这台游戏机成了新宠,拿到爷爷家全家一起玩儿。《火箭车》,我不会操作,总是Game Over,很失落。为什么记得那么清楚,是因为那天我爸在换卡的时候,我偷偷的把椅子挪开让我爸摔了一跟头,不仅让我爸出了丑,还把红白机的手柄扯断了。挨了一顿胖揍,我就记住了。

2004年非典,他主持创作的《仙剑奇侠传3》大卖。同年,《仙剑》一代被改编为同名电视剧登上荧幕,胡歌、刘亦菲、安以轩分别担任游戏中李逍遥、赵灵儿、林月如的角色。“胡歌是我挑的,我从人堆里一眼就挑出了他,又高又帅,看人贼贼的。”姚壮宪说,刘亦菲和安以轩亦是他心目中赵灵儿和林月如的完美人选。

有一天,如愿《仙剑奇侠传》终于出现在二姑家的电脑上了。李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴我对他们太熟悉了。玩儿到最后,即将通关。不料这台电脑没了声音被重装了系统,存档为0,留了遗憾。这个遗憾直到2015年,我用了十一长假打通了《仙剑》的大BOSS拜月教主。看到了最后的剧情,那一刻,我想哭。

20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,“大宇资讯现在当然是台湾游戏界重量级的游戏厂商,但那会儿也在经历创业摸索的阶段。”姚壮宪在大宇资讯成立的第二年进入公司,《轩辕剑》的主创蔡明宏比他要早一年。“当时我们都年轻,有自己创作游戏的想法,正好遇到大宇的总经理李永进,他想做中国人自己的游戏,于是双方一拍即合。”

这片子观影体验有多嗨,情怀彩蛋玩儿的有多好。已经有人分析的非常透彻,不班门弄斧。这里想聊聊,电子游戏对我们生活的影响。

随后的1996年到1998年,姚壮宪领衔大宇狂徒制作组推出了《大富翁》系列游戏的三代和四代产品,每一代销量都远远超过前一代。根据大宇公司的统计,《大富翁4》在台湾的销量为22.6万套,这个数字甚至超过后来的经典之作《仙剑奇侠传》,是中文游戏销售史上的传奇。

毕业后,到现在。错过英雄联盟的我,打起了DOTA2。《炉石传说》的出现满足了我对卡牌游戏的期待。还有火爆的吃鸡游戏。很奇怪的是,大学时代,我以为我会永远告别电子游戏,没想到工作了的我,还是会钻到网吧去,体验游戏的快意恩仇。每次几盘游戏下来后,空虚感在弥漫。

与很多天才型的作品一样,《仙剑奇侠传》一代之后的续作均不很出色。姚壮宪将之归结为骄傲后的停滞。“二代的项目计划早就在日程上,用3D引擎、深度渲染、古典音乐、煽情对白,但大家都陶醉在之前的成功面前,这些新的计划总是止于讨论。”从1995年的《仙剑》一代,到2003年的《仙剑》二代,姚壮宪和软星整整蹉跎了8年时光。“8年后,3D也不是什么前沿技术,仙侠的游戏题材也并新鲜,新的战斗系统也层出不穷。”

时间彷佛在姚壮宪这里停滞,一切都和两年多以前第一次采访他时没有什么不同,无论是办公室,还是体态神情,他几乎都没有什么变化。身上那件快要洗掉色的T恤,配上银框眼镜和略微松弛的神情,他的内心戏份永远要更多。他的桌面上摆放着一台iPhone手机和一台小米手机,iPadmini斜在一边,屏幕闪现着有关仙剑的内容。

和姚壮宪先生约定采访之前,我放了他三次鸽子。他每一次都非常礼貌,淡淡地说:“周一、周三不行,其他时间都可以。”《仙剑奇侠传6》的开发正在紧锣密鼓地进行之中,他每天准时上下班,吃工作餐,和主创沟通进展,“国内单机游戏的市场已经非常低迷了”,此前《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传6前传》两款产品的累计销售量突破200万套,公司的整体情况因此稍微好转。

姚壮宪被称为“仙剑之父”,做游戏大概是他这辈子最成功的一件事了。

台湾来的“阿土仔”

“创业”这10年

2007年,单机游戏市场份额大跌,软星在上海的分公司被迫解散,公司经历了重大的人事变动。

当时大宇资讯的另一个系列《轩辕剑》已经轰动了游戏界,主创蔡明宏是当时武侠类游戏领域“大神”级的人物。如何支持姚壮宪完成这样一款全新的游戏开发,成了所有人心中的疑惑。

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